Regole del monopolio da tavola. Regole del gioco del monopolio

Monopoly è un divertente gioco da tavolo in cui puoi affittare, acquistare e vendere la tua proprietà. Questo è un intrattenimento piuttosto vecchio: ha già più di 100 anni. Tuttavia, ciò non ha influito in alcun modo sulla popolarità del monopolio. Come si gioca a Monopoli?

Tipi di "monopolio"

Esistono molti tipi di giochi progettati per età diverse. I più popolari sono descritti di seguito.

"Milionario"

L'obiettivo del gioco è guadagnare il primo milione più velocemente degli altri partecipanti. Nella sua composizione:

  • dadi da gioco (2 pz.);
  • patatine (12 pezzi);
  • carte della fortuna (22 pezzi);
  • tessere di proprietà (22 pz.);
  • carte "Vita da milionario" (14 pezzi);
  • carte "Chance" (14 pz.);
  • 32 hotel e istruzioni dettagliate.

Il lato negativo del gioco: Per pagare le bollette sono necessarie grandi somme di denaro.

"Strada"

L'essenza del monopolio è comprare e vendere immobili, moltiplicare il tuo capitale e non andare in bancarotta. Il gioco è composto da gettoni, carte, figure per i partecipanti, una descrizione dettagliata.

Vantaggio: Il caso funge da campo da gioco.

Svantaggi: le banconote in contanti sono fatte di carta sottile e le iscrizioni sul campo sono stampate in caratteri piccoli.

"Il mio primo monopolio"

Progettato per gli studenti più giovani. Il kit comprende:

  • dadi da gioco (2 pz.);
  • carte (4 pz.);
  • carte "Chance" (24 pz.);
  • medaglie (16 pezzi);
  • cartamoneta.

Il gioco continua fino a quando i partecipanti non esauriscono i fondi. Il vincitore è quello con più soldi.

Vantaggi del gioco: adattamento per bambini.

Monopolio "Città"

L'obiettivo di Monopoly è creare l'infrastruttura mondiale a sua discrezione. Acquistando un appezzamento di terreno, avrai il diritto di costruire su di esso aree residenziali, strade e viali. Il kit comprende:

  • 80 edifici in plastica;
  • dado;
  • trucioli di metallo;
  • istruzioni dettagliate.

"Impero"

L'obiettivo del gioco è acquistare immobili, gestire correttamente il capitale e far fallire i rivali. Potrai acquistare azioni di 30 famose TM (Pepsy-Cola, Reebok, ecc.), oltre a 6 uffici e 4 grattacieli.

Difetto: un campo da gioco nero che provoca affaticamento degli occhi.

Regole per giocare a Monopolio classico

L'aspetto classico di Monopoly è più facile da capire. Questa opzione è per i principianti. Il campo di gioco è diviso in quadrati. Ogni cellula ha un appezzamento che può essere acquistato dalla banca per lo sviluppo.

La squadra sceglie un banchiere, una persona che gestirà i soldi. Anche lui è in gioco.

Ci sono 16 banconote in totale:

  • 1000 rubli. - 5 pezzi.;
  • 5 000 rubli. - 1 PC.;
  • 10.000 rubli. - 2 pezzi;
  • 20.000 rubli. - 1 PC.;
  • 50.000 rubli. - 1 PC.;
  • 100.000 rubli. - 4 cose.;
  • RUB 500.000 - 2 pezzi

Prestiti, bonus e stipendi vengono emessi con questi fondi. L'importo in contanti non è limitato. Se necessario, puoi scrivere un IOU su un normale foglio di carta. Inoltre, la banca conserva i documenti per gli immobili.

Ogni partecipante tira un dado e, a seconda del numero di punti ottenuti, sposta il gettone sul campo. Il movimento parte dal punto “Avanti”. La direzione è indicata dalle frecce. Punto "Avanti" I partecipanti incrociano più volte. Per ogni giro completato, la banca paga 200.000 rubli. Il tuo obiettivo non è quello di andare in bancarotta.

Decifrare i puntatori

Le istruzioni per ulteriori azioni sono contrassegnate su tutti i settori del campo di gioco. Consideriamoli più in dettaglio.

Comprare un immobile

Se atterri su un campo immobiliare e non è occupato da altri partecipanti, hai il diritto di acquistarlo. Pagherai alla banca l'importo indicato nella casella. In cambio, otterrai la proprietà di questo edificio: sul campo di gioco viene posizionata una carta che corrisponde al colore della tua fiche.

Se non vuoi comprare case, vengono messe all'asta. Li otterrà chi offre il prezzo più alto. Se nessuno dei partecipanti ha acquistato il sito, rimane gratuito.

Proprietà privata

La proprietà di un edificio dà il diritto di riscuotere l'affitto da una persona che soggiorna in questo campo. È particolarmente redditizio possedere un monopolio: trame dell'intero gruppo di colori.

Proprietà in vendita

Puoi vendere appezzamenti non sviluppati, servizi pubblici e stazioni ferroviarie a qualsiasi giocatore. Per fare ciò, viene conclusa una transazione privata per un importo prestabilito. Se ci sono hotel o case sui terreni che vendi, è vietato venderli. In primo luogo, gli oggetti devono essere venduti alla banca.

Nella transazione per lo scambio possono essere utilizzate anche carte di rilascio della prigione e denaro. Gli affari vengono fatti prima del lancio dei dadi.

Fermati nella proprietà di qualcun altro

Se alloggi in una proprietà che è stata precedentemente acquistata da un altro membro del Monopoli, ti potrebbe essere addebitato l'affitto. Se tutti gli edifici sono dello stesso gruppo di colori, l'affitto viene raddoppiato. Se uno degli appezzamenti del monopolista è ipotecato, non ha il diritto di chiedere un doppio pagamento.

"Impresa comunale"

L'affitto di un tale istituto è pari a quattro volte il numero di punti lanciati sui dadi. Se il giocatore ha riacquistato entrambe le utenze, sarai costretto a pagare dieci volte l'importo dei punti ottenuti.

"Stazione ferroviaria"

Se la stazione ha un proprietario, il giocatore che vi soggiorna deve pagare l'affitto. L'importo dipende dal numero di stazioni del proprietario dell'edificio.

"Case"

Dopo aver raccolto tutte le proprietà (relative allo stesso gruppo di colori), puoi acquistare le case. Fallo prima di tirare il dado. Puoi costruire solo una casa per turno. Il numero massimo di edifici in un sito è quattro. Se viene posata una delle trame del gruppo di colori, la costruzione non è possibile.

Se necessario, è consentito rivendere le case alla banca. Il costo sarà lo stesso dell'acquisto.

"Hotel"

Per acquistare un hotel, devi avere quattro case sul terreno edificabile. Gli hotel vengono acquistati allo stesso prezzo delle case. Quando l'hotel viene eretto, tutte le case di questo sito vengono restituite alla banca. Puoi costruire solo un hotel per lotto.

"Tesoreria pubblica" e "Possibilità"

Fermandoti in questa cella, ottieni una delle carte del gruppo corrispondente. Sei tenuto a:

  • ricevere denaro;
  • pagare le tasse;
  • spostare un chip;
  • vai in prigione;
  • lasciare il carcere senza pena.

Puoi conservare una carta contrassegnata "Esci di prigione gratis" fino a qualsiasi occasione conveniente. Può essere venduto anche ad un altro partecipante ad un prezzo concordato. Le restanti istruzioni devono essere seguite immediatamente.

"Le tasse"

Fermarsi su un tale campo "Monopolio" significa che è necessario depositare in banca l'importo indicato sulla carta.

"Prigione"

Vengono mandati in prigione se ti imbatti nella carta corrispondente. La stessa azione viene eseguita se lo stesso numero è caduto sui dadi tre volte di seguito. Puoi risparmiare l'affitto, ma non vieni pagato. Per lasciare questo settore, è necessario acquistare una carta "Esci di prigione gratuitamente" da un altro partecipante o pagare una multa di 50.000 rubli.

Sotto questo aspetto, "Monopolio" per due ha dei vantaggi. Se sei finito in prigione a causa di un trasloco e non su una carta, non devi pagare una multa.

"Parcheggio gratuito"

Una volta su un campo del genere, puoi attendere la prossima mossa gratuitamente. Non sei soggetto a sanzioni.

Impegno

Se hai dei debiti, ma non ci sono soldi per ripagarli, puoi ipotecare la tua proprietà. Per iniziare, vendi tutti gli hotel e le case dello stesso gruppo di colori. La banca emetterà un importo pari a 1/2 del valore del lotto oggetto di ipoteca.

La proprietà ipotecata appartiene ancora a te. Gli altri giocatori non hanno il diritto di riscattarlo da te o dalla banca. Se in futuro vorrai restituire l'immobile, dovrai pagare alla banca l'intero costo, maggiorato del 10% in più.

Fallimento

Se devi ai giocatori del Monopolio più del tuo reddito da attività, sei in bancarotta e fuori dai giochi. Con i debiti verso la banca, riceve tutti i tuoi beni immobili e denaro, mettendoli in vendita gratuita. Inoltre, le carte di rilascio dalla prigione vengono restituite alla banca.

Se il tuo fallimento è dovuto ai debiti di un'altra persona, tutta la tua proprietà viene trasferita alla banca. Va anche in vendita gratuita.

Puoi anche andare in bancarotta se non completi l'azione di gioco specificata in tempo.

Ci sono molti segreti su come giocare a Monopoli. Di seguito sono riportati alcuni di essi:

  • Più velocemente girerai sul campo di gioco, maggiori saranno le opportunità di acquisti di successo. Le acquisizioni più redditizie vengono effettuate nei primi 2-3 cerchi.
  • Riscatta tutto l'immobile su cui si trova il tuo chip. Più proprietà accumuli, maggiore sarà il reddito derivante dall'affitto ad altri giocatori.
  • Compra ferrovie. All'inizio del gioco, portano molto profitto.
  • Acquisire oggetti di cui i concorrenti hanno bisogno per formare un monopolio. In futuro, potrai cambiarli a un prezzo d'occasione.
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"Monopolio Disney"

Regole generali del gioco “Monopoly” + regole speciali per questa edizione

Il magico mondo Disney, ricco di personaggi divertenti e paesaggi colorati, è abbinato al gioco da tavolo più popolare al mondo, Monopoly. In questa entusiasmante edizione di Disney Monopoly, dovrai viaggiare da una terra favolosa all'altra.

Per coloro che non hanno mai giocato al classico gioco del Monopoli, le regole standard del gioco sono elencate di seguito nelle istruzioni. Le persone si divertono con il classico gioco del Monopoli da oltre 70 anni. Dopo aver letto le regole standard, passa alla lettura delle regole di gioco specifiche per questa edizione di Disney Monopoly.

Che cosa comune?

Oggetto e principi generali del gioco

Le carte proprietario sono equivalenti ai titoli di proprietà nella versione classica del gioco. Il valore degli immobili è rimasto invariato.

Denaro per il gioco e vassoio del banco (Banker): il denaro ha un aspetto diverso con la denominazione salvata

La struttura del campo di gioco è stata salvata

Cosa c'è di nuovo?

8 gettoni ispirati ai classici Disney: Biancaneve, Peter Pan, Alice, Pinocchio, La bella addormentata nel bosco, Mowgli ("Mowgli"), Lady and the Vagabondo ("Lady and the Vagabondo"), Dumbo ("Dumbo")

Campo di gioco: tutte le azioni dei giocatori rimangono invariate, ma al posto delle strade devi acquistare episodi dei cartoni Disney

L'imposta di Scrooge McDuck è simile all'imposta sul reddito nella versione classica del gioco e l'imposta del principe Giovanni è simile alla super tassa

4 stazioni (stazioni ferroviarie) sono sostituite da 4 tipi di trasporto: tappeto volante di Aladino (aereo volante di Aladino) dal cartone animato “Aladdin”, nave pirata di Capitan Uncino (nave pirata di Capitan Uncino) dal cartone animato “Peter Pan”, carrozza di Cenerentola (La carrozza di Cenerentola) dal cartone animato “Cenerentola”, L'auto di Crudelia De Vil (Auto Crudelia de Vil) dal cartone animato “101 Dalmati”

2 utilità sostituite da 2 poteri speciali: bacchetta magica e polvere di folletto

Invece di case e castelli, devi costruire White Rabbit Cottages e Sleeping Beauty Castles per aumentare il costo totale. Ci sono 32 Case del Coniglio Bianco e 12 Castelli della Bella Addormentata nel gioco. Le carte "Forziere comunitario" sono state sostituite con carte "Momenti magici" e le carte "Probabilità" sono state sostituite con carte "Mostra tempo"

Un dado standard sostituito con 2 dadi luminosi

Include: tabellone, 28 carte Proprietario, soldi per giocare, vassoio del banchiere, 8 gettoni Disney classici, 2 dadi colorati, 16 carte "Momenti magici", 16 carte "Mostra il tempo", 32 Case del Coniglio Bianco, 12 Castelli della Bella Addormentata.

Breve descrizione del gioco

I partecipanti al gioco del monopolio acquistano, affittano, affittano o vendono proprietà, realizzando un profitto e aumentando così il loro capitale. Il giocatore che riesce a guadagnare più soldi durante il gioco diventa il vincitore.

All'inizio del gioco, i partecipanti mettono le loro fiches sul campo "Vai", quindi le spostano sul campo di gioco, a seconda del numero di punti lanciati sui dadi. Se atterri su un campo con una proprietà che non appartiene ancora a nessuno, puoi acquistare quella proprietà dalla Banca. Se decidi di non acquistare l'immobile, si terrà un'asta che andrà al miglior offerente. Il giocatore riceve l'affitto dai partecipanti che stanno in campo con la proprietà di sua proprietà. Quando costruisci case e hotel, l'affitto aumenta in modo significativo, quindi dovresti costruire su quanti più siti (proprietà) possibile. Se hai bisogno di denaro aggiuntivo, puoi ipotecare il tuo immobile con la Banca. Durante il gioco, devi sempre seguire le istruzioni scritte sulle carte “Tesoreria Generale” e “Possibilità”. In alcuni casi, potresti essere messo in prigione (prigione).

Scopo del gioco

Vince l'unico partecipante rimasto che non è fallito.

Prepararsi per il gioco

1. Collocare Case, Hotel, carte Proprietario e denaro (ordinati per valore nominale) in celle separate del vassoio del banchiere.

2. Separare le carte "Possibilità" e "Tesoreria comune", mischiarle e piazzarle a faccia in giù nei rispettivi spazi sul tabellone di gioco.

3. Ogni partecipante sceglie la propria pedina e la piazza nel campo “Vai”.

4. Banchiere e banca

Uno dei giocatori viene scelto come banchiere. Se il numero dei giocatori è inferiore a cinque, il giocatore scelto dal Banco continua a partecipare al gioco contemporaneamente a un giocatore regolare; se il numero dei giocatori supera cinque, il Banchiere, a sua scelta, può limitarsi a svolgere solo questo ruolo e non prendere parte al gioco come giocatore regolare.

Il banchiere dà a ogni giocatore denaro per un importo di 1500 unità. le seguenti denominazioni:

Due banconote x 500 unità Due banconote x 10 unità.

Quattro banconote x 100 unità. Una fattura x 5 unità.

Una fattura x 50 unità. Cinque banconote x 1 unità.

Una banconota x 20 unità.

Il banchiere conserva non solo i soldi, ma anche le carte del Proprietario, delle Case e degli Hotel fino a quando non vengono acquistate dai giocatori. Inoltre, il banchiere paga stipendi e bonus ai giocatori, presta denaro quando fa mutui e riscuote tutte le tasse, le multe, i prestiti e gli interessi. Quando conduce le aste, il banchiere assume il ruolo di leader.

La banca non può fallire. Se tutto il denaro in banca è finito, puoi guadagnare tu stesso la quantità di denaro necessaria dalla carta ordinaria sotto forma di pagherò.

5. Per determinare il giocatore che andrà per primo, ogni giocatore lancia entrambi i dadi prima dell'inizio del gioco. Il giocatore con più punti inizia per primo, quindi il turno passa al giocatore alla sua sinistra.

Le regole del gioco

Quando hai un turno, tira entrambi i dadi e muovi il tuo gettone in senso orario attorno al campo di gioco. Il campo su cui atterrerai determinerà i tuoi prossimi passi. Due o più gettoni possono trovarsi contemporaneamente sullo stesso campo. A seconda del campo in cui ti trovi, puoi eseguire una delle seguenti operazioni:

§ acquistare un Possesso o altra proprietà

§ pagare l'affitto (se ti trovi in ​​un campo che è già di proprietà di qualcun altro)

§ pagare le tasse

§ estrarre la carta “Possibilità” o “Tesoreria generale”

§ andare in prigione

§ sosta al campo “Parcheggio gratuito”.

§ ricevere uno stipendio di 200 unità.

§ andare in Carcere solo “come visitatore”

Eliminazione dei duplicati

Se hai lo stesso numero di punti su due dadi (doppio), devi muovere il tuo pedone e fare il tuo turno come al solito. Quindi tira di nuovo i dadi e fai un altro turno extra. Se ottieni tre doppi di fila, andrai in prigione.

Passando per il campo "Vai".

Ogni volta che ti fermi al campo “Vai” o lo passi nella direzione della freccia, la Banca ti paga uno stipendio di 200 unità. Puoi ottenere 200 unità due volte. in una mossa. Ad esempio, ciò accadrà se atterri sul campo "Possibilità" o "Tesoreria generale" immediatamente dopo il campo "Vai" e prendi una carta che dice "Avanzamento per andare" (Sposta al campo "Vai").

Comprare un immobile

Se atterri su un campo con una proprietà che non appartiene a nessuno (cioè una proprietà per la quale nessuno dei giocatori ha una carta Proprietario), hai il diritto di essere il primo ad acquistarla. Ci sono tre tipi di proprietà nel gioco: proprietà, utilità pubblica e stazione ferroviaria. Se decidi di acquistare un immobile, deposita in Banca la somma di denaro indicata nel campo. Per questo riceverai una carta del proprietario. Devi posizionare questo documento a faccia in su davanti a te. Se si decide di non acquistare l'immobile, il banchiere deve immediatamente metterlo all'asta e venderlo al miglior offerente. L'offerta inizia con qualsiasi prezzo iniziale che un giocatore accetta di pagare. Anche se decidi di non acquistare questa proprietà al prezzo originale indicato sulla confezione, puoi comunque fare un'offerta.

Proprietà privata

Possedere una proprietà ti dà il diritto di riscuotere l'affitto da tutti i giocatori le cui fiches sono sul campo corrispondente. Un grande vantaggio rispetto agli altri giocatori è il possesso di tutti i Domini dello stesso colore, ovvero il possesso di un monopolio. Puoi costruire su qualsiasi Possesso che appartiene a un gruppo di un certo colore che possiedi.

Fermati sul possesso

Se atterri su una proprietà che è già stata acquistata da un altro giocatore, ti potrebbe essere chiesto di pagare l'affitto per soggiornare in quella proprietà. Il proprietario può solo chiederti l'affitto prima che il giocatore successivo tiri i dadi. L'affitto per la permanenza nell'Immobile è indicato sulla carta del Proprietario e può variare a seconda del numero di edifici costruiti sull'Immobile. Se tutti i Domini dello stesso colore appartengono allo stesso giocatore, l'affitto per soggiornare in uno qualsiasi dei Domini di questo gruppo, su cui non sono stati ancora costruiti edifici, viene raddoppiato.

Tuttavia, se una proprietà è ipotecata, il proprietario dell'intero gruppo di Holding dello stesso colore non può riscuotere commissioni doppie. Se sulla Proprietà sono costruite Case o un Hotel, l'affitto sarà aumentato in base all'importo indicato sulla carta del Proprietario per questa Proprietà. Nessuna commissione viene addebitata per la permanenza sulle Proprietà ipotecate.

Fermati alle utenze

Se sei atterrato su un campo con una società di servizi che non è stata ancora acquistata da altri giocatori, puoi acquistarla. Come per le altre tipologie di immobile, devi versare alla Banca il costo indicato nel campo Società di Utilità. Se l'Utilità è già di proprietà di un altro giocatore, ti potrebbe essere chiesto di pagare l'affitto. Questa commissione è determinata dal numero di punti ottenuti sul dado durante il tiro che ti ha portato in campo con la Utility Company.

Se il proprietario ha una sola Utilità, la commissione sarà quattro volte il numero di punti ottenuti sul dado. Se entrambe le Utilità sono di proprietà dello stesso giocatore, devi pagare dieci volte il numero di punti sul dado.

Se scegli di non acquistare l'Utilità, il banchiere terrà un'asta e l'Utilità andrà al miglior offerente. Puoi anche fare offerte.

Sosta alle stazioni ferroviarie

Se sei arrivato prima alla stazione ferroviaria, hai la possibilità di acquistarlo. In caso contrario, il banchiere organizzerà un'asta. Anche se hai rifiutato di acquistare la stazione ferroviaria al prezzo originale, puoi fare offerte insieme al resto dei giocatori. Se la Stazione Ferroviaria che hai raggiunto è già di proprietà di un altro giocatore, allora devi pagargli l'importo indicato sulla carta Proprietario. L'importo del canone è determinato da quante altre Stazioni Ferroviarie ha il titolare della Stazione Ferroviaria che hai inserito.

Fermati sui campi "Possibilità" o "Tesoreria Generale"

Se colpisci uno di questi campi, devi prendere la prima carta dal mazzo corrispondente. Queste carte possono includere quanto segue:

§ Spostare il chip

§ Pagare denaro, ad esempio, sotto forma di tassa

§ Ottenere denaro

§ Andare in prigione

§ Lasciare la prigione gratuitamente

Devi eseguire l'azione scritta sulla carta e poi mettere questa carta in fondo alla pila. Se hai pescato la carta Liberazione dalla Prigione, puoi tenerla finché non vuoi usarla. Puoi anche vendere questa carta per un prezzo che negozi con altri membri.

Nota: La carta potrebbe indicarti di spostare il chip in un altro spazio. Se allo stesso tempo superi il campo "Vai", ricevi una somma di denaro per un importo di 200 unità. Se vieni mandato in prigione o ti viene ordinato di spostare indietro un pezzo, allora sei considerato non passare il campo "Vai".

Fermati al campo "Spazi fiscali".

Se sei arrivato a un campo del genere, devi pagare l'importo appropriato di denaro alla Banca.

Sosta al campo “Parcheggio gratuito”.

Se colpisci questo campo, puoi rimanerci fino al tuo prossimo turno. Non devi pagare nulla per essere in questo campo e puoi eseguire qualsiasi operazione (incassare l'affitto, costruire edifici di tua proprietà, ecc.)

Prigione

Sarai mandato in prigione nei seguenti casi:

§ Se atterri nel campo "Vai in prigione".

§ Se prendi una carta "Chance" o "Common Treasury" che dice "Vai direttamente in prigione" ("Vai direttamente in prigione")

§ Se ottieni tre doppie di fila

Quando vieni mandato in Prigione, il tuo turno finisce. Inoltre non puoi ricevere uno stipendio di 200 unità. non importa in quale campo ti trovi.

Puoi uscire dalla prigione nel modo seguente:

§ Pagare una multa di 50 unità. e continua il gioco dal prossimo turno

§ Acquista una carta "Esci dalla prigione gratis" da un altro giocatore a un prezzo negoziato e usala per liberarti

§ Usa la tua carta “Lascia il carcere libero”, se ne hai una

§ Rimanere in Prigione per tre turni, tirando ogni volta i dadi nella speranza di ottenere il doppio. Se nel tuo turno ottieni un doppio, allora puoi lasciare la Prigione e fare una mossa in base al numero di punti caduti

Dopo aver trascorso tre turni in Prigione, devi lasciare la Prigione pagando una multa di 50 unità. prima di spostare la fiche in base al numero di punti ottenuti.

Mentre sei in prigione, puoi riscuotere l'affitto da altri giocatori per l'uso della tua proprietà, se non è ipotecata.

Se non sei stato mandato in prigione, ma durante il gioco ti sei fermato nel campo "Prigione", allora si considera che entri semplicemente nella prigione "come visitatore" e non paghi alcuna multa. Quando la prossima mossa ti raggiunge, puoi continuare il gioco.

Case

Dopo aver acquistato tutti i domini dello stesso colore, puoi acquistare case e installarle su uno qualsiasi di questi domini. Allo stesso tempo, aumenta l'affitto che addebiti ai giocatori che si fermano ai domini di tua proprietà.

Il prezzo della Casa è indicato nella relativa Carta del Proprietario. Puoi acquistare una casa nel tuo turno o tra i turni di altri giocatori. Ricorda che devi costruire in modo uniforme, cioè non puoi costruire una seconda Casa su nessuna delle due Rivendicazioni dello stesso gruppo di colore finché non hai costruito una Casa su ciascuna Rivendicazione di quel gruppo. Questa regola si applica a qualsiasi numero di Houses fino al massimo possibile: quattro Houses per Holding. Anche la vendita della casa deve essere effettuata in modo uniforme secondo la regola di cui sopra.

Puoi comprare e vendere Case in qualsiasi momento e in qualsiasi quantità, per quanto le tue condizioni finanziarie lo consentano. Non puoi costruire una casa su una proprietà se una qualsiasi proprietà dello stesso gruppo di colori è ipotecata. Se possiedi tutte le proprietà dello stesso gruppo di colore e hai costruito una casa solo su una o due delle proprietà, puoi comunque ricevere il doppio compenso dagli altri giocatori che sbarcano sulle tue proprietà di quel gruppo di colore (anche se non hanno nulla su di loro). non costruito).

Hotel

Prima di poter acquistare un Hotel, devi costruire quattro Case su ciascuna Proprietà di quel gruppo di colori. L'hotel viene acquistato allo stesso modo della casa. Per un Hotel si devono pagare quattro Case, che vengono restituite alla Banca, e il prezzo indicato sulla Carta del Proprietario per l'Hotel. È possibile costruire un solo Hotel per Dominio.

Mancanza di case

Se non ci sono più Case nella Banca, prima di acquistare una Casa, devi aspettare che gli altri giocatori restituiscano le loro Case alla Banca. Allo stesso modo, non puoi ottenere Case invece dell'Hotel se non ce ne sono più in Banca.

Se nella Banca è rimasto un numero limitato di Case o Hotel, e due o più giocatori vogliono comprarne più di quelli rimasti nella Banca, il banchiere tiene un'asta e questi edifici vanno al miglior offerente.

Come prezzo di partenza in asta viene preso il prezzo indicato nella relativa scheda del Titolare.

Vendita di proprietà

Puoi vendere un Immobile senza edifici, una Stazione Ferroviaria e una Pubblica Utilità a qualsiasi giocatore, ricevendo da lui una somma di denaro predeterminata. Tuttavia, non puoi vendere una proprietà a un altro giocatore se c'è un edificio su almeno una proprietà dello stesso gruppo di colori. Se vuoi vendere un Immobile che fa parte di un determinato gruppo di colori, devi prima vendere alla Banca tutti gli immobili su tutti gli Immobile di questo gruppo.

Le case devono essere vendute in modo uniforme, in modo simile alla regola di acquisto (vedi sezione "Case"). Non puoi vendere Case e Hotel ad altri giocatori. Devono essere ceduti alla Banca alla metà del prezzo indicato sulla rispettiva Carta del Titolare. Puoi vendere la Casa o l'Hotel in qualsiasi momento.

Per l'Hotel, la Banca ti pagherà la metà del costo dell'Hotel più la metà del costo delle Case che hai ceduto alla Banca al momento dell'acquisto di questo Hotel. Tutti gli hotel dello stesso gruppo di colori possono essere venduti contemporaneamente. Se necessario, l'Hotel può essere nuovamente suddiviso in Case. Per fare ciò, devi vendere l'Hotel alla Banca e ottenere in cambio quattro Case, oltre ai soldi per l'Hotel (cioè la metà del loro costo). Non puoi vendere la proprietà data in pegno alla Banca, ma puoi venderla ad altri giocatori.

Impegno

Se non hai più soldi, ma devi pagare i debiti, puoi ottenere una certa somma di denaro ipotecando la proprietà. Se ipotechi un Immobile, devi prima vendere tutti gli immobili alla Banca. Quando si ipoteca una proprietà, girare la carta del Proprietario a faccia in giù e riscuotere dalla Banca l'importo di denaro indicato sul retro della carta. Se vuoi acquistare il tuo immobile, dovrai pagare questo importo più il 10%.

Se ipotechi la proprietà, rimane in tuo possesso. Gli altri giocatori non possono acquistare questa proprietà pagando il mutuo alla Banca.

Non è possibile riscuotere l'affitto su un immobile ipotecato. Tuttavia, potresti comunque essere addebitato per un'altra proprietà nello stesso gruppo di colori. Puoi vendere la proprietà ipotecata ad altri giocatori a un prezzo predeterminato.

Il giocatore potrà poi riscattare il mutuo versando alla Banca l'importo del mutuo maggiorato del 10%. In caso contrario, il giocatore dovrà versare alla Banca il 10% sull'acquisto di questo immobile, e successivamente, quando deciderà di estinguere il mutuo, dovrà pagare alla Banca il costo

mutuo e un ulteriore 10%.

Quando tutte le Tenute dello stesso gruppo di colore non sono più ipotecate, il proprietario può ricominciare ad acquistare Case al prezzo appropriato.

Fallimento

Se devi alla Banca o a un altro giocatore un importo che supera l'importo totale dei fondi che puoi ricevere vendendo la tua proprietà, sei dichiarato fallito e fuori dal gioco.

Se sei in debito con la Banca, tutti i tuoi contanti e tutte le carte del Titolare vengono ricevuti dalla Banca. La banca vende poi tutto questo immobile all'asta.

Se vieni dichiarato fallito, devi restituire le carte Leave Jail Free piazzandole in fondo alla pila appropriata.

Se diventi in bancarotta a causa di denaro a un altro giocatore, le tue Case e Hotel vengono venduti alla Banca per la metà del loro valore originale e quel giocatore riceve i tuoi contanti, le carte Proprietario e le carte Esci di prigione gratis. Se hai ancora una proprietà ipotecata, devi trasferirla anche a quel giocatore. In questo caso, deve pagare il 10% del suo valore, quindi decidere se vuole mantenere i mutui o acquistare l'immobile.

Note di gioco

Se non hai abbastanza contanti per pagare l'affitto, puoi pagare al tuo creditore parte dell'importo in contanti e parte dell'importo con la proprietà che possiedi (ma non devono esserci edifici su quelle Proprietà). In questo caso, il prestatore può accettare determinati beni (anche se ipotecati) ad un prezzo notevolmente superiore a quello indicato sulla carta del Proprietario al fine di ottenere ulteriore proprietà o impedire ad un altro giocatore di prenderne il controllo.

Il controllo sulla riscossione dell'affitto dovrebbe essere effettuato direttamente dal proprietario dell'immobile.

Il giocatore può prendere in prestito denaro solo dalla Banca e solo sulla sicurezza della sua proprietà. I giocatori non possono prestarsi denaro a vicenda.

Vincitore

L'ultimo giocatore rimasto in gioco è il vincitore.

Regole di gioco brevi

Ci sono tre differenze nelle regole del gioco corto rispetto alle regole del gioco regolare:

1. Durante la preparazione al gioco, il Banco rimescola le carte del Proprietario. Quindi il giocatore alla sinistra del Banco rimuove il mazzo, e quest'ultimo distribuisce due volte in cerchio ai giocatori una carta del Proprietario. Se il Banco è anche un giocatore normale, allora si distribuisce le carte del Proprietario. I giocatori che ricevono le carte Proprietario devono immediatamente pagare alla Banca il prezzo indicato per entrambe le carte Proprietario ricevute.

2. Nel gioco abbreviato, devi solo costruire tre Case (invece di quattro) su ogni dominio del gruppo di colori prima di poter acquistare un hotel.

L'affitto rimane lo stesso del gioco standard.

Quando vendi un Hotel, i proventi sono la metà del costo originale, che è una casa in meno in questa versione del gioco rispetto al gioco normale.

3. Fine del gioco. Il primo giocatore a fallire è fuori dal gioco, proprio come in un gioco standard. Quando il secondo giocatore va in bancarotta, il gioco finisce. Un giocatore che è fallito trasferisce al suo creditore (la Banca o altro giocatore) tutto ciò che possiede, inclusi edifici e altre proprietà.

Quindi ciascuno dei restanti partecipanti al gioco riassume quanto segue:

1. Contanti in mano.

2. Proprietà, Utenze e Stazioni Ferroviarie del giocatore al prezzo indicato sul tabellone di gioco.

3. Proprietà in pegno per un importo pari alla metà del prezzo indicato sul campo di gioco.

4. Case valutate al prezzo di acquisto.

5. Hotel valutati al prezzo di acquisto, comprensivo del valore delle tre Case con cui è stato scambiato l'Hotel.

Il giocatore più ricco vince!

Gioco a tempo limite

Prima di iniziare questa versione del gioco, devi concordare l'ora di fine del gioco. Il giocatore più ricco alla fine del gioco vince. Prima dell'inizio del gioco, devi mischiare il mazzo di carte Proprietario e rimuoverlo. Il banchiere distribuisce quindi due carte a ciascun giocatore, una per round. I partecipanti depositano immediatamente in Banca il valore della proprietà a loro assegnata e il gioco prosegue secondo le regole standard.

Carte “Show Time” (disposte in ordine alfabetico seguendo le prime lettere latine delle istruzioni sulla carta)

Articolo I. Mostra l'ora

Compra un nuovo cucciolo di spaniel.

mostrareTempo

Compra un nuovo cucciolo di spaniel.

Paga 150 cibo

Orario dello spettacolo

Riparazioni di case e castelli. Paghi 40 per cottage e 115 per castello.

Articolo II Orario dello spettacolo

Devi riparare i tuoi Cottage e Castelli. Paga 40 unità. per ogni Cottage e 115 unità. per ogni Castello

Orario dello spettacolo

I nani colpiscono i diamanti.

mostrareTempo

I nani trovarono i diamanti.

Ottieni 150 cibo.

Orario dello spettacolo

La piuma magica di Dumbo ti fa volare.

mostrareTempo

Puoi volare con

piuma magica Dumbo.

Ottieni 150 cibo.

Orario dello spettacolo

Vola sulla nave pirata di Capitan Uncino. Se superi GO, raccogli 200.

Orario dello spettacolo

Vola al campo "La nave pirata di Capitan Uncino". Quando superi il campo "Vai", ottieni 200 unità.

Orario dello spettacolo

Vola per andare con Peter Pan.

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Vola al campo "Vai" con Peter Pan. Ottieni 200 cibo.

Orario dello spettacolo

Fatti individuare con 101 dalmati.

Vai avanti in questo posto.

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Sei stato scoperto insieme a 101 dalmati. Passa al campo "101 Dalmati".

Orario dello spettacolo

Vai a visitare Dumbo.

Se superi GO, raccogli 200.

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Fai una visita a Dumbo. Passa al campo "Dumbo". Quando superi il campo "Vai", ottieni 200 unità.

Orario dello spettacolo

Perditi nel labirinto della Regina di Cuori.

Torna indietro di 3 spazi .

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Ti sei perso nel labirinto della Regina di Cuori. Torna indietro di 3 campi.

Orario dello spettacolo

Derubato da Foulfellow e Gideon.

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Foulfellow e Gideon ti hanno derubato.

Paga 15 unità.

Orario dello spettacolo

Robinhood ti aiuta a scappare. Esci di prigione gratis. Questa carta può essere conservata fino al momento del bisogno o venduta.

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Lascia la prigione gratuitamente. Robin Hood ti ha aiutato a scappare. Puoi tenere questa carta finché non la usi o la vendi.

Orario dello spettacolo

Salva Simba dalla fuga precipitosa.

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Salva Simba dalla fuga precipitosa.

Paga 50 unità.

Orario dello spettacolo

Porta un piatto di spaghetti a Lady and the Tramp.

Se superi GO, raccogli 200.

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Porta una ciotola piena di spaghetti per Lady and the Tramp. Passa al campo "Lady and the Vagabondo". Quando superi il campo "Vai", ottieni 200 unità.

Orario dello spettacolo

Le tre fate buone ti aiutano a pulire la tua proprietà. Per ogni villino ne paghi 25. Per ogni castello ne paghi 100.

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3 fate buone ti aiutano a pulire la tua proprietà. Paga 25 unità. per ogni Cottage e 100 unità. per ogni Castello

Orario dello spettacolo

Sei arrestato dallo sceriffo di Nottingham e messo in prigione. Non passare GO.

Non raccogliere 200.

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Sei arrestato dallo sceriffo di Nottingham e messo in prigione. Quando passi il campo "Vai", non ricevi 200 unità.

Orario dello spettacolo

Dici una bugia alla fata blu.

Paga ogni giocatore 20.

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Hai mentito alla Fata Turchina.

Paga 20 unità. a ogni giocatore.


Carte “Magic Moments” (disposte in ordine alfabetico seguendo le prime lettere latine delle istruzioni sulla carta)

Momenti magici

Rompi la scarpetta di vetro di Cenerentola.

Magiamomenti

Hai rotto la scarpetta di vetro di Cenerentola. Paga 50 unità.

Momenti magici

Catturato dall'accalappiacani. Vai in prigione. Non passare GO. Non raccogliere 200.

Magiamomenti

Sei catturato dall'accalappiacani. Andare in prigione. Quando passi il campo "Vai", non ricevi 200 unità.

Momenti magici

Perditi nella giungla. Torna a Tarzan. Non passare GO. Non raccogliere 200.

Magiamomenti

Ti sei perso nella giungla. Vai al campo "Tarzan". Quando passi il campo "Vai", non ricevi 200 unità.

Momenti magici

Aiuta Peter Pan a trovare la sua ombra.

Magiamomenti

Hai aiutato Peter Pan a trovare la sua ombra.

Ottieni 100 unità.

Momenti magici

È il tuo non compleanno. Raccogli 10 da ogni giocatore.

Magiamomenti

Oggi è il tuo non compleanno. Ottieni 10 unità. da ogni giocatore.

Momenti magici

Unisciti alla pattuglia della giungla dell'elefante.

Magiamomenti

Unisciti alla pattuglia di elefanti della giungla.

Ottieni 10 unità.

Momenti magici

Paga una multa di 10 o prendi un cartellino Show time

Magiamomenti

Pagare una multa di 10 unità. oppure pesca una carta “Show Time”.

Momenti magici

Salva i dalmati dall'Hell Hall.

Magiamomenti

Salva i dalmati dalla Sala dell'Inferno.

Ottieni 20 unità.

Momenti magici

Dai un morso alla mela avvelenata di Biancaneve. paga 50.

Magiamomenti

Dai un morso alla mela avvelenata di Biancaneve.

Paga 50 unità.

Momenti magici

La Cicogna finalmente porta il tuo nuovo bambino.

Magiamomenti

La cicogna ti ha portato un bambino.

Ottieni 25 unità.

Momenti magici

Trilli si libera. Esci di prigione gratis. Questa carta può essere conservata fino al momento del bisogno o venduta.

Magiamomenti

Lascia la prigione gratuitamente. Trilli ti rende libero. Puoi tenere questa carta finché non la usi o la vendi.

Momenti magici

Trilli ti trasporta su GO.

Magiamomenti

Trilli ti ha spostato nel campo "Vai".

Ottieni 200 cibo.

Momenti magici

Sveglia la Bella Addormentata dal suo sonno.

Magiamomenti

Sveglia Biancaneve dal suo sogno.

Ottieni 200 cibo.

Momenti magici

Sei ipnotizzato da Kaa.

Magiamomenti

Kaa ti ha ipnotizzato.

Paga 100 unità.

Momenti magici

Sei la più bella di tutte.

Magiamomenti

Sei il giocatore più onesto.

Ottieni 50 unità.

Momenti magici

Sconfiggi Maleficient.

Magiamomenti

Hai sconfitto Malefica.

Ottieni 100 unità.

Il monopolio è uno dei giochi da tavolo più famosi e popolari che piacciono sia ai bambini che agli adulti. Questo divertimento è destinato a ragazzi e ragazze di età superiore agli 8 anni, anche se i bambini in età prescolare più grandi spesso lo giocano nella pratica. In Monopoly, a ogni giocatore viene assegnata la proprietà di determinate proprietà, che possono vendere, affittare e utilizzare come meglio crede.

L'obiettivo di questa strategia è "rimanere a galla" e non andare in bancarotta quando lo fanno gli altri. Le regole del gioco Monopoly per bambini e adulti sono abbastanza semplici, tuttavia, prima dell'inizio della competizione, dovrebbero essere prestate particolare attenzione.

Regole dettagliate per giocare a Monopoli

Prima dell'inizio del gioco, tutti i ragazzi devono decidere quale di loro possiederà una fiche di un colore o dell'altro. Dopodiché, ogni giocatore deve tirare i dadi. Il partecipante che è riuscito a tirare fuori il numero massimo di punti inizia il gioco e in futuro tutte le mosse verranno eseguite in senso orario da lui.

Il monopolio appartiene alla categoria dei giochi da tavolo a turni in cui tutte le azioni sono determinate solo da dadi e varie immagini sul campo di gioco. Quindi, dopo che il giocatore ha lanciato i dadi all'inizio del suo turno, deve spostare la sua fiche del numero di passi che sono caduti su di esse. Le sue ulteriori azioni saranno indicate sulla cella del campo di gioco in cui è risultata essere la sua fiche.

A seconda di quanti punti sono caduti sui dadi, un partecipante al gioco Monopoly può fare quanto segue:

  • acquistare la proprietà proposta, che non è di proprietà di nessuno dei giocatori;
  • pagare l'affitto per l'utilizzo di un immobile già di proprietà di un altro partecipante;
  • pagare le tasse;
  • salta una mossa
  • estrai una delle carte aggiuntive ed esegui l'azione che è indicata su di essa;
  • essere in "prigione";
  • essere pagato e così via.

Inoltre, il gioco da tavolo economico Monopoly è soggetto alle seguenti regole durante il gioco:

  1. Quando si verifica un doppio, il giocatore ha il diritto di fare un'altra mossa dopo aver completato tutte le sue azioni. Nel frattempo, se un doppio è caduto 3 volte di seguito, il partecipante al gioco è costretto ad andare immediatamente in "prigione".
  2. Quando si supera il punto iniziale di piazzare tutte le fiches, ciascuno dei giocatori riceve uno stipendio di 200.000 soldi virtuali. A seconda dei campi e delle carte che sono caduti, lo stipendio può essere ricevuto non 1, ma 2 o 3 volte per cerchio.
  3. Se un giocatore entra in un terreno edificabile libero, cioè un campo da gioco con una carta immobiliare, ha il diritto di acquistarlo al prezzo offerto dalla banca. Se il partecipante non ha abbastanza soldi o semplicemente non vuole acquistare l'oggetto, questo viene messo all'asta, dove tutti gli altri giocatori hanno il diritto di fare un'offerta. L'immobile resta in campo solo se nessuno dei ragazzi ha voluto acquistarlo.
  4. Prima dell'inizio di ogni turno, il giocatore ha il diritto di offrire ad altri ragazzi un accordo: la vendita o lo scambio della loro proprietà. Eventuali transazioni vengono eseguite solo a condizioni reciprocamente vantaggiose.
  5. Possedere una carta immobiliare ti consente di riscuotere un piccolo affitto da tutti i giocatori le cui fiches cadono su questo campo. Nel frattempo, è molto più redditizio possedere un monopolio, cioè tutti gli oggetti dello stesso colore, poiché ciò consente di costruire filiali, hotel e case, il che aumenta notevolmente l'importo dell'affitto.
  6. L'affitto non viene addebitato se l'immobile è ipotecato.
  7. Se la fiche del giocatore si ferma sui campi "chance" o "tesoreria pubblica", deve estrarre la carta corrispondente e seguire le istruzioni fornite.
  8. Quando si preme il campo "tasse", ogni giocatore deve pagare l'importo appropriato alla banca.
  9. In caso di bancarotta o impossibilità di pagare le bollette anche vendendo i propri oggetti, il giocatore è fuori gioco. Il vincitore è colui che è riuscito a resistere più a lungo.

C'è anche una stanza per bambini con regole più semplici progettata per i più piccoli dai 5 anni. In generale, è un analogo semplificato della versione classica ed è molto adatto per lo sviluppo di abilità matematiche e pensiero strategico nei bambini in età prescolare.

Il gioco "Monopoly" è diventato molto popolare nel XX secolo in diversi stati e negli anni '90 è arrivato nel nostro paese. Il monopolio può essere giocato da adulti e bambini. Il gioco sviluppa una serie di abilità utili e una sessione può durare diversi giorni, settimane o addirittura mesi. Una mamma attiva ti dirà come giocare a Monopoli e diventare un vero genio finanziario.

Il contenuto dell'articolo:
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Cos'è il Monopoli e cosa sviluppa?

Il gioco fu introdotto per la prima volta nel 1934 dal disoccupato americano Charles Darrow. Il progetto è stato rifiutato a causa di un numero enorme di errori nella progettazione del gioco. Darrow non è stato sconvolto e ha realizzato in modo indipendente 5mila copie, che ha venduto in uno dei grandi magazzini. Dopo qualche tempo, il gioco divenne così popolare che il suo inventore non riuscì più a far fronte al volume. Nel 1936, il gioco economico Monopoly è stato nominato il gioco da tavolo più venduto in America.

Inizialmente, Monopoly sembrava un gioco da tavolo, ma ora c'è una versione online, applicazioni mobili e varie varianti della versione desktop che non stanno perdendo popolarità. Tali variazioni sono offerte, ad esempio, dai creatori dei giochi da tavolo HASBRO nel negozio online www.moyo.ua. Il gioco è stato creato nel genere della strategia economica, che può essere giocato da due o più giocatori.

L'obiettivo principale di qualsiasi partecipante al Monopolio è mantenere il proprio capitale fino alla fine del gioco e rovinare gli avversari.

"Monopoli" si presenta come un grande campo con piazze, che sono suddivise in varie imprese, doni di valore e determinati eventi. I giocatori lanciano un dado e, in base al numero estratto, spostano la loro fiche colorata in un cerchio, eseguendo determinate manipolazioni: acquistano imprese, commerciano, pagano una multa o tasse, giocano in un casinò. Le regole possono variare leggermente a seconda del tipo di gioco.

Iniziano a giocare a Monopoly a circa 6-7 anni. Il gioco consente al bambino di sviluppare il pensiero strategico, imparare a contare il denaro, usarlo razionalmente, il bambino padroneggia il concetto di business, impara a fare affari, negoziare. Il gioco sviluppa abilità matematiche, logica del pensiero, qualità di leadership, insegna perseveranza e premura. Inoltre, il gioco crea dipendenza ed è un ottimo passatempo.

Regole del gioco "Monopoli"

Come si gioca a Monopoli? Per un gioco economico occorrono almeno due persone, preferibilmente 5-6. Ogni giocatore sceglie una fiche di un certo colore, che andrà per tutto il gioco. Inoltre, tra i giocatori viene scelto un banchiere, che controllerà le finanze e gestirà la banca, emetterà incentivi, riscuoterà le tasse ed emetterà prestiti.

Le fiches vengono piazzate all'inizio. Il primo giocatore tira il dado e sposta la fiche fino al numero di spazi indicati sul dado. Una volta su un bene, il giocatore ha il diritto di acquistarlo, e se il bene è occupato, deve pagare per la sua permanenza su questo campo. I prezzi sono indicati sulla carta dell'asset. Il giocatore può scendere in campo con qualche evento specifico, a cui deve partecipare. Ad esempio, un partecipante può ricevere una ricompensa in denaro, una multa, la necessità di tornare indietro di alcuni quadrati, ottenere un'altra mossa o saltare quella successiva.

È quando un giocatore fallisce che tutte le sue abilità strategiche e logiche sono coinvolte per riguadagnare la sua posizione precedente.

Come ogni altro gioco, Monopoly ha le cosiddette regole della casa o non dette che non sono ufficialmente esplicitate. Per esempio:

  • se il giocatore è in prigione, non può ricevere denaro per l'affitto delle sue imprese;
  • solo dopo il primo turno, il partecipante può acquistare beni;
  • le tasse e le multe riscosse dai partecipanti sono aggiunte a un settore specifico;
  • un partecipante entrato nel settore “parcheggio gratuito” può prelevare un bene monetario;
  • i giocatori possono prestarsi denaro a vicenda se non vogliono andare in banca;
  • a volte anche un partecipante in bancarotta viene lasciato in gioco per dargli l'opportunità di riabilitarsi e attuare la sua strategia: spesso tali giocatori riescono a restituire i propri beni e persino a battere il resto dei partecipanti.

Si ritiene che regole così leali e non dette con denaro ritardino in qualche modo il gioco e possano letteralmente durare per sempre.

Video su come giocare a Monopoli

I giocatori esperti hanno anche le proprie strategie e suggerimenti, grazie ai quali spesso vincono a Monopoli:

  • Non sempre vale la pena affrettarsi e acquistare tutti i beni. A volte è necessario risparmiare capitale iniziale per affari migliori.
  • Devi negoziare con altri giocatori, puoi unirti a loro, costruire piani congiunti. Certo, uno vince la partita, ma se ci sono 4 o più giocatori coinvolti, a volte ha senso fare squadra con uno di loro.
  • Sappi come contare i tuoi soldi, non distribuirli a destra ea manca. Più beni hai, più tasse dovrai pagare. Quindi i soldi torneranno comunque utili.
  • Impara ad accettare i tuoi fallimenti e impara da loro. In futuro, alcune perdite finanziarie possono portarti ancora più soldi.

Varietà di monopolio

Esistono un gran numero di versioni del gioco: più di un centinaio. Considera il più semplice di loro:

  • Monopolio Classico. Compri piante, fabbriche, negozi, hotel. Il gioco può durare a lungo e termina quando tutti i partecipanti falliscono.
  • Monopolio Deluxe. La variante praticamente non differisce da quella classica. La versione è stata rilasciata per il 60° anniversario del gioco e ha cambiato solo il design del tabellone stesso.
  • "Monopolio" con carte di plastica bancarie. L'idea è che al posto della moneta cartacea, il gioco utilizzi una specie di carte di plastica e il denaro venga letto da un piccolo bancomat elettronico incluso nel kit.
  • Città del monopolio. Una versione abbastanza comune e popolare oggi. Qui è coinvolto un posto precedentemente vuoto al centro del campo. I giocatori possono catturare intere aree, svilupparle, acquistare terreni. L'obiettivo del gioco è ancora aumentare il capitale e aumentare il patrimonio”.
  • "Antimonopolio". Puoi scegliere di essere un monopolista o un concorrente. Il primo agisce lentamente, cattura sempre più risorse, accumula una grande quantità lentamente. Il secondo - agisce rapidamente, qui e ora, può accumulare una grande quantità grazie a piccole ma frequenti transazioni.

  • Circa 300 milioni di giochi Monopoly sono già stati venduti in tutto il mondo.
  • Il gioco è stato tradotto in 45 lingue ed è popolare in più di cento paesi in tutto il mondo.
  • La puntata più lunga del gioco è durata quasi 70 giorni.
  • Alla fine degli anni '70, fu rilasciata una versione al cioccolato del gioco e costava $ 600.
  • Il più costoso ($ 2 milioni) è stato il monopolio d'oro. I dadi del gioco erano tempestati di diamanti.
  • Monopoly ha un prototipo - il gioco "Farmers" - e ha già più di cento anni.
  • Ogni quattro anni si tiene il Campionato del Mondo, dove viene testata la capacità di giocare a Monopoli.
  • Il più grande monopolio era un gioco creato da studenti che usavano il loro blocco studentesco come campo da gioco.
  • C'è un caso noto di un gioco subacqueo di Monopoli, che è stato giocato per 45 ore.
  • Un altro fatto interessante è il gioco in superficie. I partecipanti hanno trascorso 240 ore in una casa sull'albero.

Il monopolio può sembrare troppo noioso e monotono per alcuni, ma più persone ci giocano, più eventi interessanti ed eccitanti possono svilupparsi. In ogni caso, almeno una volta nella vita tutti dovrebbero cimentarsi in questa strategia economica. Mostra le tue qualità di leadership e la capacità di pensare al futuro per sconfiggere tutti gli avversari!

Monopoly è un gioco di strategia versatile adatto a tutta la famiglia. Ha guadagnato popolarità nel 20° secolo, poi in quasi tutte le case c'era ed è il monopolio delle carte bancarie.

Da 2 a 6 persone possono prendere parte a questo gioco. Esistono diverse varietà di monopoli nel mercato dei giochi intellettuali, ma il significato del gioco da tavolo è lo stesso. Il monopolio sembra un campo da gioco, fiancheggiato da quadrati, su cui i giocatori possono fare le loro mosse a turno.

Cubi o dadi servono a dire al giocatore quante mosse deve fare. L'obiettivo del gioco da tavolo è quello di acquistare, vendere o affittare immobili per generare il reddito desiderato. A prima vista può sembrare che le regole siano molto complesse, ma una volta capito, il monopolio diventa facile e interessante.

Come si gioca a Monopoli

L'obiettivo di questo gioco da tavolo è allocare correttamente il capitale iniziale per massimizzare il reddito delle loro attività o case, il che può portare al fallimento di altri membri del gioco da tavolo. Il capitale della banca è emesso in pari importo a tutti i giocatori per lo stesso importo.

Inizio del gioco

Il gioco dovrebbe iniziare con la preparazione degli elementi. Uno dei giocatori dovrebbe essere nominato banchiere. Il banchiere è la persona che avrà l'intero registratore di cassa e gli elementi adiacenti al gioco. La preparazione deve essere eseguita in più fasi:

  1. Dividi in sezioni città, case, hotel, denaro e carte. Questo aiuterà i giocatori a entrare in gioco più velocemente.
  2. Ogni giocatore sceglie il suo pezzo o pedone che si muoverà e sarà posizionato all'inizio del gioco.
  3. Sul campo da gioco disponi le carte "Chance" con alcuni compiti e "Tesoreria pubblica" con pagamenti o tasse aggiuntivi, in modo che il valore della carta non sia visibile, ma prima mescolale.
  4. Il banchiere è obbligato per prima cosa, dai a ogni giocatore 2.000.000, le banconote dovrebbero differire da grandi a piccole, per comodità nel gioco. La valuta e l'importo in ogni gioco possono essere diversi.
  5. Tutte le carte su città, case e hotel sono al banchiere.
  6. Il banchiere ha il diritto pretendere dai giocatori multe, tasse, debiti verso la banca.
  7. Il banchiere è obbligato dare n.per i partecipanti, premio, compenso e benefit.

"INOLTRARE"

Il gioco inizia con il fatto che è necessario determinare chi inseguirà chi a sua volta. Per fare ciò, il partecipante al monopolio lancia a sua volta i dadi, il primo a partire è quello che ha il maggior numero di punti sui dadi, e così via via via che diminuiscono. Dopo aver scelto l'ordine di movimento, tutti i giocatori stanno sul campo "Vai" e il primo giocatore lancia i dadi e fa la sua prima mossa sul campo di gioco. Secondo le regole, un giocatore ha il diritto di acquisire la terra su cui è atterrato, se un altro giocatore non l'ha acquisita prima.

Tutti i campi inizialmente appartengono alla banca e se il giocatore vuole acquistare un lotto o una città dovrà pagare l'intero costo alla banca, mentre il banchiere fornisce una carta con questo lotto o città nel frattempo. Se il partecipante rifiuta di acquistare la città, il banchiere ha il diritto di mettere all'asta la casa, il terreno o la città, durante l'asta vince il partecipante che ha offerto più soldi. Una volta che un giocatore ha acquistato una città, le regole richiedono che addebiti l'affitto da altri giocatori per visitare la propria città.

Case, hotel, città

Affinché il giocatore possa costruire case, deve acquistare tutte le città di un paese dalla banca. Di solito queste sono 2-3 città che compongono il paese. E dopo che il partecipante ha riscattato il paese, può acquistare case. La casa può essere acquistata solo una volta durante il giro. Il prezzo delle case è indicato sulla mappa della città. Puoi comprare un hotel solo quando vengono acquistate tutte le case della città, di solito 3-4 case. Più case ci sono sul sito, più la quota viene prelevata dai partecipanti. Se un giocatore è vicino al fallimento, può ipotecare le sue case e gli hotel alla banca. Se le case sono ipotecate, l'affitto non può essere riscosso. Tutte le istruzioni sono sul retro della carta.

Azioni sui campi

Il chip può stare sul campo contrassegnato "Chance", il che significa che il giocatore pesca una carta dall'alto, la gira e la legge. Il contenuto può variare:

  1. ricevere un'eredità;
  2. Paga il telefono;
  3. Salta una mossa;
  4. Stare sulla cella "AVANTI";
  5. È il tuo compleanno e tutti i giocatori foldano;
  6. Liberazione dal carcere.

La carta scansionata viene posizionata sotto il fondo dell'intero mazzo. Inoltre, il chip può essere posizionato su una cella con il nome "Tesoreria pubblica", il significato è lo stesso del campo "Possibilità". C'è una cella sul campo di gioco con il nome "JAIL", se il partecipante cade su questa cella, è obbligato a pagare una multa oa sedersi lì per 3 cerchi senza diritto di movimento.

Il partecipante starà sul cellulare con una multa, dovrà pagare una multa alla banca o vincere sul cellulare, quindi la banca paga al partecipante una ricompensa. C'è anche un box chiamato parcheggio gratuito. Lì il giocatore è semplicemente inattivo e non ha alcuna opportunità. Il campo di gioco del monopolio è saturo di una varietà di celle come "Chance", "Penalty", "Bonus", "Free Parking" e così via per un gioco più interessante.

Dopo che il partecipante ha completato il cerchio e ha attraversato di nuovo la casella "GO", viene pagato in denaro come stipendio. Succede che lo stesso numero cade sui dadi, quindi il partecipante fa una mossa e lancia di nuovo i dadi, se il doppio numero cade di nuovo sui dadi, il partecipante va in prigione.

Il punto dell'intero gioco è che il partecipante costruisca case e hotel e raccolga denaro come affitto da altri partecipanti e guadagni un reddito per se stesso, rovinando così gli altri partecipanti. La banca può dichiarare fallito un partecipante se non ha più contanti, tutte le case, i terreni e gli hotel sono ipotecati o venduti. Quindi il giocatore lascia il gioco, le trame impegnate vengono inviate alla banca.



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Salotto

Robert Williams è un cantante, cantautore e attore britannico. Ex membro del gruppo pop Take That dal 1990 al 1995 e dal 2009 al 2012, e popolare...