Tang samota. Kje in kako kupiti hiše v Skyrimu? Thane naslov: lahko ga dobite po več nalogah

Poleg Hearthfireja je postala možna gradnja hiš. Če imate tudi mod za družino in otroke, potem brez posestva ne gre.

Kako zgraditi hišo v Skyrimu? Najprej morate postati tane, nato pa od upravnika (stoji blizu jarla) kupiti dovoljenje za gradnjo ali parcelo. Ob prihodu v hišo ali na jaso boste videli skrinjo in stroj. Za posestvo so v bližini tudi nahajališča gline, kamna in rude. Drva, steklo, slamo, rogove lahko kupite pri ustreznih trgovcih.

V mestni hiši je možno opremljati le sobe, na posestvu pa vse narediš sam iz nič. Od postavitve temeljev do razširitev. Oglejmo si vsako nepremičnino posebej.

Whiterun

Tukaj lahko dobimo posestvo "Hiša toplih vetrov". Obstajata dva načina, odvisno od vaše poti skozi zgodbo. S pomočjo Jarl of Whiterun bomo hitreje postali ponosni lastniki zemlje, kot če bi igrali kot Stormcloaks.

V prvem primeru (Jarl's quests) boste morali raziskati Windy Peak in pomagati premagati zmaja. V drugi (naloga upornikov) bomo hišo dobili šele po zavzetju mesta s strani upornikov.

Torej, cilj je bil dosežen. Zdaj gradi hišo. V Skyrimu bo za to veliko priložnosti.

kaj bomo dobili? Za 5000 zlata lahko kupite zemljo. Največja postavitev vključuje naslednje. Hiša ima kuhinjo, dnevno sobo, jedilnico, drugo nadstropje, spalnico. Možne so razširitve: vrtec ali alkimistični laboratorij.

Na voljo so tudi opor za živino, vrt (predvrt), hlev, čebelnjak, topilnica, mlin, delovne mize za orožje in oklep.

Kljub temu, kako zgraditi hišo v Skyrimu? Oglejmo si postopek.
Temelj je izdelan takoj na delovni mizi, nato pa - okvir špirovcev, streha in vrata. Potrebovali boste železne dele, hlode, slamo, glino, steklo.

Načeloma stane največ gradnja približno 10.000 septimov. Telesnega stražarja, ki vam je bil dodeljen, ko ste postali tane, lahko pustite, da skrbi za hišo.

Riften

Če vas bolj zanima vprašanje, kje kupiti hišo v Skyrimu in to poceni, potem ste tukaj. Tukaj dobimo urbano različico, ki je ni treba graditi. Spremenili bodo le notranjost in nekaj gospodarskih poslopij. Ta možnost je lažja v smislu materialov.

Kako postati lastnik posestva v Riftnu? Mimogrede, imenuje se "Meadowry" in se nahaja desno od vrat, poleg prenočišča.

Najprej boste morali teči in klepetati z mestnimi prebivalci. Nekateri bodo potrebovali pomoč. Po zaključku teh nalog bomo prejeli naloge od Jarla. Soočiti se bomo morali s skupino tihotapcev in razbojniško tolpo. Riften sploh ni zelo zaupanja vredno mesto, če opazite.

To bi lahko bil vaš drugi projekt, če se želite naučiti, kako kupiti hiše v Skyrimu.

Sreča sredi zločina bo stala le 8.000 gold. Preureditev do maksimuma bo zahtevala 4300, poleg tega pa še pohištvo in razne dodatke po želji.

Sobe so naslednje: kuhinja, spalnica, veranda. Gospodarska poslopja so lahko vrtec ali oltar za čaranje, pa tudi laboratorij za alkemične poskuse.

Samota

Zdi se, da ste obogateli z igranjem Skyrim? Nakup hiše v Solitude se verjetno ne bo zgodil takoj. Postati metropolitanski prebivalec ne bo lahko. Nabirajte sedmice, gospodje, tukaj meščani merijo denarnice!

Kaj je treba storiti? Če želite postati Thane of Solitude in pridobiti svojega Huscarla, bo potrebno veliko dela. Toda Highspire Manor je vreden tega!

Tako očistimo katakombe pred vdorom nekromantov in duha Poteme (težka naloga). Sestavljen je iz dveh delov. Drugi se začne s prejemanjem novic od Jarla.

To ni Rublyovka, a ko ste se spraševali, kako kupiti hiše v Skyrimu, je vredno pogledati tukaj.

Je nočne more konec? Tukaj stojite - ponosna porjavelost Solitude z osebnim hišnim carlom. Se sprašujete, koliko stane hiša? Območje ni zelo dobro: na desni - mrtvašnica (Dvorana mrtvih), na levi - glasna glasba (Koledž bardov). In v zameno - 25.000 septimov plus 12.000 notranje opreme. Vau cene!
kaj bomo dobili? Prostori: dnevna soba, spalnica, kuhinja. Dodatki: vrtec, oltar in laboratorij. Na splošno ni posebnega šika.

Markarth

V središču države in v prestolnici je bilo dolgočasno, v Deželo zime in izobčencev. Ti pohotni fantje bodo prinesli več težav.

Torej, mestna hiša na drugi terasi naselja. Da pridemo do njega, zavijemo desno od glavnih vrat in se nenehno dvigujemo. S tem posestvom je majhna težava. Nakup je včasih hrošč, zato ga je priporočljivo vzeti takoj, ko se od upravitelja pojavi replika.

Po zaključku večine nalog postane zanimivo, kako kupiti hiše. V Skyrimu je možno imeti v lasti vsa posestva in vile.

Prvi pogoj za pridobitev naziva tan je najmanj 20. stopnja. Nato tečemo po nalogah mestnih prebivalcev. Potem ko uničimo vse voditelje izobčencev. In končno pomagamo jarlu. Če se replika prodaje posestva ni pojavila, pomeni, da glede na parcelo še ni bilo mirovnih pogajanj o

kaj bomo dobili? Hiša stane 8.000, prenova - 4.500 septimov. Prostori: spalnica, dnevna soba, predprostor. Dodatki so standardni.

Windhelm

Posestvo je mogoče kupiti takoj, le v primeru, da stopite na stran upornikov, saj je to trdnjava bratov Storm Brothers. Ker je pomagal Ulfricu, ga bomo hitro dobili. Če ste pri Imperialih, bo posestvo postalo vaše šele po porazu Stormcallerja.

V taborišču upornikov ne boste pogosto vprašali, kako kupiti hiše. V Skyrimu lahko ta kraj v prihodnosti postane prestolnica, zato razmislite o tem.

Kaj je torej treba storiti? Najprej si kot običajno pridobimo ugled v mestu. Trije stanovalci nam bodo pustili odlično oceno in priporočilo. Po tem bomo imeli možnost kupiti hišo. Ampak! Opremiti ga bo mogoče šele po zaključku stranske naloge z ujetjem serijskega morilca.

Sama hiša je v zgornjem levem kotu, ko gledamo na zemljevid z mestnih vrat. Imenuje se "Hjerim". Stane 12.000, prenova pa 9.000 septimov.
Kaj je notri? Prostori: kuhinja, spalnica, dnevna soba. Pred nakupom slednjega lahko naročite »čiščenje sledi kaznivega dejanja« za 500 kovancev. Dodatki: vrtec, laboratorij, oltar in orožarna.

Le lastnik močnih živcev in toplega plašča bo lahko kupil hišo v Windhelmu. "Skyrim" je na splošno precej hladna provinca.

Falkreath

Zemljišče za posestvo se nahaja na slikovitem mestu, ob jezeru, v severozahodnem delu mesta. Možna napaka pri gradnji. Spodaj se naučite, kako se temu izogniti.

Kako priti do naziva tane? Če želite to narediti, boste morali najprej teči naokoli in izpolnjevati navodila meščanov, nato pa bosta jarl in njegova pomočnica Nenya uporabljala naše storitve. Ko smo se naveličali, ugotovimo, da platforma stane 5000 zlata. Skoraj brezplačno!

Kaj je mogoče storiti? Prostori: spalnica, predprostor, hodnik, klet. Gospodarska poslopja so razdeljena na dele hiše. Western - čarovniški stolp ali rastlinjak. Vzhodni - orožarna, knjižnica ali kuhinja. Sever - laboratorij, trofejna soba ali kuhinja.
Vrstni red dela je naslednji. Vse gradimo po prvem projektu, potem je vse na dvorišču. Nato majhno hišo spremenimo v preddverje, razširimo. Zgradimo vse želene prizidke in šele nato oplemenitimo. V nasprotnem primeru so možne napake.

Dunstar

Naprodaj je tudi zemljišče. Če želite postati tane, boste morali opraviti enake naloge za ugled. Najprej meščani, nato jarl in njegov pomočnik.

Posestvo se nahaja v bližini Na zemljevidu so označeni z oznako "Mzark Tower". Če želite priti tja, se morate premakniti južno od mesta, vendar ne po cesti, ampak naravnost.

Možnosti oblikovanja cen in načrtovanja so enake kot pri posestvu Falkreath tan. Gradnja hiše v Skyrimu ni nič drugačna.

Morfalni

Obalno mesto, skoraj navadno pristanišče. Pogoji za pridobitev naziva so standardni. Prejeto housecarlo lahko postavite za upravitelja.

Zemljišče za posestvo se nahaja severovzhodno od Morthala in vzhodno od prestolnice. Glavna znamenitost so ruševine Visokih vrat, poiščite jih na zemljevidu.

Možnosti stroškov, konstrukcije in postavitve mesta so enake kot v Dawnstar in Falkreath.

Tako ste se naučili ne le, kje kupiti, ampak tudi kje zgraditi hišo v Skyrimu.

Zakaj je to potrebno? Omogoča imeti otroke, poročiti se s hišnim carlom, na primer Lydijo.

Poleg tega bodo posestvo včasih napadli razbojniki, velikani, v kleti bodo začele podgane. Na vrtu lahko gojite rastline, vzrejate živino (krave) in perutnino (kokoši). Na splošno se ustalimo in začnemo kmetovati življenje.

Priljubljena igra Skyrim odpira velike priložnosti za igranje vloge bojevnika, čarovnika ali roparja v deželi, ki v ozračju Vikingov spominja na Norveško. Številni elementi življenja Vikingov so bili vzeti iz resnične zgodovine in vključeni v igro, da bi bila čim bolj zanimiva.

Poleg tega so v igri tudi Jarls, ki vladajo nad koščki države. Vsak igralec lahko postane zaupnik jarla, torej prejme naslov "Thane". Vendar pa vsak igralec, ki je prvič začel igrati to igro, ne ve, kako postati tane.

Kako postati Thane v Skyrimu

Država, kjer se igra odvija, je razdeljena na več regij, od katerih ima vsaka svoje mesto, kjer sedi jarl. Če želite pridobiti naziv Thane, morate priti, zajahati konja ali voz v katero koli večje mesto v kateri koli regiji in iti naravnost do jarla. Po pogovoru z jarlom lahko dobite nalogo, da pomagate domačinom. Ko ga dokončate, znova govorite z jarlom in prejmete zaželeni naslov.

Večina nalog je zelo preprostih, tako da igralcu ne bo težko. Ponavadi jarl prosi, da dokonča kakšno zanimivo nalogo in pomaga še trem stanovalcem pri njihovih težavah. Iskanja so vedno vezana na probleme določene regije. Lahko bi bila nezakonita trgovina s skoomo v Riftnu ali zmaj v Whiterunu.

Po nalogi "Državljanska vojna" bo moral igralec morda znova potrditi svoj naslov kot tane v regijah naloge.

Zakaj je potreben naziv Tana?

Poleg tega, da vam prisluži pomemben naslov na Jarlovem dvoru, ima naziv Thane nekaj posebnih ugodnosti:

  • Ko postanete Thane, vam Jarl podeli začarano orožje, ki ga lahko uporabite ali zamenjate. Čarovnica je povsem naključna in raznolika, tako da lahko predhodno shranite in naložite znova, če vam orožje ne ustreza.
  • Po prejemu naslova se bo igralec lahko prosto gibal po gradu ali jarlovi hiši in se dotikal stvari, ki so bile prej zaščitene pred krajo.
  • Če imate nameščen uradni dodatek za gradnjo hiš Hearthfire, boste lahko kupili zemljišče v regiji in zgradili hišo, ko boste pridobili naziv. Tudi brez dodatka lahko kupite hišo kar v mestu in jo opremite.
  • Po prejemu naziva bo igralcu pripet osebni hišni carl, ki lahko po želji nastopa kot spremljevalec in se bori na strani igralca.
  • Če ste aretirani zaradi prekrškov v regiji, kjer ste, potem lahko pokažete naziv stražniku in ne greste v zapor. Ta trik deluje enkrat in če globa ne presega 3000 gold.

Iz našega članka se lahko naučite tudi veliko novega

Skyrim se nahaja v severnem delu Tamriela in je razdeljen na domene. Na čelu vsake posesti je jarl, najvišja državna oseba. Njegovi najbližji in zaupanja vredni so tani, tisti ljudje, ki so na tak ali drugačen način služili v dobro "očetovine", si zaslužili vsesplošno spoštovanje in postali heroji. Naziv tan v TES5 vam omogoča, da imate telesnega stražarja-squire (housecarl), kupujete hiše in zemljišča za gradnjo posesti, se izognete globam za kršitev zakona - tatvine, vlomi, napadi. Učinek naslova ne sega dlje od gospodarstva, kjer je bil prejet. Morali boste trdo delati, da postanete tane na vseh domenah Skyrima. Karierno napredovanje se začne s pomočjo prebivalcem mesta in izpolnjevanjem posebnih nalog, ki jih prejme od Jarla ali njegovega pomočnika. Ko so izpolnjeni vsi pogoji, morate priti v Jarlovo hišo, običajno največjo civilno zgradbo v mestu, in poročati o svojih dejanjih. Ko je ocenil zasluge, bo podelil naziv tan in podelil vse pripadajoče nagrade. Od tega trenutka lahko začnete razmišljati o in, kar bo odprlo nove priložnosti in dodalo raznolikost igranju. Iniciacija se ne zgodi vedno takoj, če želene vrstice ni v dialogu, bi morali povečati raven lika ali iti skozi igro naprej po zapletu.

Naloge za pridobitev nazivov thana je najbolje opraviti pred koncem državljanske vojne, sicer lahko nastanejo težave. Lahko kupite hišo in opravite nekatere naloge po objavi kratkega premirja z izmenjavo mest med sprtima stranmama - Imperial Legion in Stormcloaks. Premirje bo razglašeno v templju Sivobradcev na Visokem Hrothgarju, pred bitko z zmajem Alduinom.

Pogoji za pridobitev naziva thane v The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendarna izdaja):

  • Whiterun/ Whiterun (Huscarl: Lydia; Lastnina: Hiša toplih vetrov):
    • Dokončajte zgodbo »Wind Peak« in dostavite zmajev kamen Faringarjevemu dvornemu čarovniku.
    • Ubijte zmaja Milmurnirja v zahodnem stražnem stolpu v glavni misiji "Zmaj na nebu".
  • Falkreath/ Falkreath (Huscarl: Raya; Lastnina: Ozernoe Estate):
    • Razvijte svoj lik do stopnje 9 in počakajte na kurirja s pismom jarl, ki vas bo povabil, da dokončate nalogo ubijanja vodje roparjev v rudniku žolča (ali kateri koli drugi naključni lokaciji).
    • Na Thadgeirjevo željo, ki seka drva v gostilni Dead Man's Honey, na Thadgeirjevo željo odnesite Berithov pepel duhovniku Arkay Runil v Dvorano mrtvih.
    • Pogovorite se z Mathieujem o njegovi hčerki, ki jo je ubil Sinding, vrgel v zapor Falkreath, in dokončajte nalogo "Call of the Moon".
    • Pogovorite se z duhovnikom Runilom iz Arkaya v Dvorani mrtvih in dokončajte stransko nalogo za pridobitev izgubljenega dnevnika, na primer iz Razdeljene soteske (ali katere koli druge naključne lokacije).
    • Pogovorite se z nekdanjim Jarlom iz Falkreatha, Dengeirjem Stunskyjem, ki se podnevi pojavi v gostilni Mrtvačev med in se ponoči vrne domov, in dokončajte njegovo nalogo, da ukrade pismo iz hiše kovača Loda. Na 12. stopnji razvoja likov se zdi še ena naloga, da ubije vampirja Vikharja iz stolpa Bloody Throne, jugovzhodno od Falkreatha.
    • Razvijte lik do stopnje 11, se na vhodu v mesto pogovorite s stražarjem, ki bo sam poklical Dovakina in vprašal o psu. Pogovorite se s Blacksmith Lodom in ujamite psa, ki se potepa po jugozahodnem izhodu iz mesta (naloga "Pes je prijatelj Daedre"), ki bo pripeljala do njegovega gospodarja Clavicusa Vilea v Heimarjevo jamo, južno od Žrela sveta.
  • Morfalni/ Morthal (Huscarl: Valdimar; Lastnina: Windstad Manor):
    • Pogovorite se z jarlom in začnite raziskovati vzroke požara v Hroggarjevi hiši. Vprašaj duha Helge na pepel in ponoči pridi na pokopališče na hribu, k njenemu grobu, poleg gostilne Vereska. Na zadnji stopnji preiskave morate ob 11-12 ponoči vstopiti v klet Alvine hiše in iz krste vzeti dnevnik, ki bo služil kot dokaz njene krivde. Ostaja še, da očistimo Movartov brlog, severovzhodno od Morthala.
    • Predajte pismo Ingrodu mlajšemu, ki ga najdete v Jarlovi hiši, svečenici Daniki iz templja Kynareth v Whiterunu.
    • Pridobite knjigo Pesem alkimistov za Lamy iz Thaumaturge's Hut, ki je shranjena v College of Bards v Solitude.
    • Premagajte Benorja, ko se sprehajate po mestu ali se motate okoli straže v rokopisnem boju.
    • Predajte pismo Gorma, Huscarla Jarla Idgroda Črnega, kapitanu Aldisu v Samoti.
    • Dokončajte Falionovo iskanje v klicnem krogu sredi močvirja, severozahodno od mesta (pojavi se samo, če je okužen z vampirizmom).
  • Riften/ Riften (Huscarl: Jonah; Nepremičnine: "Honey"):
    • Dokončajte Jarlovo nalogo, da uničite preprodajalce mamil v pristanišču in v jami Cregslane, in se najprej pogovorite z Argonijem Vujito, ki prenoči v Helgin Bunkhouse, o njeni odvisnosti in dobaviteljih skoome. Nato se morate pridružiti cehu tatov tako, da dokončate nalogo Brynjolfa na trgu, da ukrade prstan Madesiju in odpravi Brand-Sheija, na koncu pa kupite svojo hišo "Honey" tako, da se pogovorite z Jarlovim pomočnikom Anurielom.
    • Dostavite 10 porcij ognjene soli (id - 0003ad5e) kovaču Balimundu z mestnega tržnega trga, ki jo lahko dobite pri ognjenih atronahih ali kupite pri alkimistih, na primer v trgovini Arcadia Cauldron v Whiterunu.
    • Odnesite Alessandrino bodalo iz Dvorane mrtvih blizu templja Mara v Andurs v Dvorano mrtvih v Whiterunu.
    • Pridobite prodajno in kupoprodajno pogodbo pri Bolliju v ribarnici in dostavite Kleppo iz gostilne Silver Blood v Markarth.
    • Pomagajte Brand-Sheyu iz trgovine na tržnici najti informacije o njegovi preteklosti. Knjiga je shranjena v poplavljeni skrinji med razbitinami Pride of Tel Vos, vzhodno od Winterholda.
    • Razdelite letake, ki ste jih prejeli od Daniya Baloo iz Marijinega templja, prebivalcem mesta.
    • Pomagajte Hafjorgu, iz Elgrimovih eliksirjev, dostaviti vzorce rude iz Filnjarja iz vasi Shor's Stone, severno od Riftena.
    • Zberite 20 strupenih zvončkov (id - 000516c8), nočne sence (id - 0002f44c) in korenin nirn (id - 00059b86) za Ingun Black-Briar v trgovini Elgrim's Elixirs.
    • Poiščite dva brezhibna safirja (id - 00068523), en mamutov okl (id - 0003ad6c) in en kos zlatih rud (id - 0005acde).
    • Dostavite sod medice od Romlyna Dretha, ki prispe do Bee and Sting do 19:00, Wilhelmu v gostilno Vilemir v vasi Ivarstead, na jugovzhodnem pobočju Žrela sveta.
    • Pogovorite se s Sapphire v gostilni Bee and Sting o dolgu Shadrovega ženina.
    • Poiščite Sibbie Black-Briar iz zapora pod Mistveil Keep, njegovo pobeglo zaročenko Sweedy, ki se imenuje Linley Starsong in dela kot natakarica v gostilni Vilemir v vasi Ivarstead, na jugovzhodnem pobočju Žrela. svet.
    • Prinesi tri znake Dibelle iz Bollija, Hofgirja in Indarina Svani Strong Shieldu, ki dela v Helgin Bunkhouse, da osramoti svojo gospodarico.
    • Pomagajte Wylandrijinemu dvornemu čarovniku v Mistveil Keepu pridobiti mešalo Dwemer s kmetije Starfall v Ivarsteadu, na jugovzhodnem pobočju Žrela sveta, ingot orihalka iz gostilne Frozen Hearth v Winterholdu in Veliki dragulj duše iz Alchemy Store. Bela bučka" v Windhelmu.
  • Dunstar/ Dawnstar (Huscarl: Gregor; Nepremičnine: Heliarken Hall Estate):
    • Pomagajte prebivalcem mesta, da se znebijo nočnih mor, tako da se odpravite v tempelj nočnih klicev na hribu nad mestom z Erandurjem, ki ga čaka srečanje v taverni Peak of the Winds.
    • Vrnite se k kapitanu Black Storm, z ladje na pomolu, mleto soljo praznine, ki je shranjena v jami za prilagajanje, jugozahodno od Morthala.
    • Poiščite prstan čiste mešanice, ki je bil izgubljen v pozabljeni jami med Dawnstar in Windhelmom, in ga vrnite Friedi v Mortar and Pestle.
    • Pridobite knjigo "Night Comes to Sentinel" za kovača Rustleifa za njegovo ženo Seren. Knjiga leži na škatli na balkonu v osrednjem delu Lopovskega brloga, med vasjo Rorikstead in Whiterun.
  • Markarth/ Markarth (Huscarl: Argis Bastion; Lastnina: Vlindrel Hall):
    • Pogovorite se z Jarlom o službi in nato pojdite na iskanje, da odpravite vodjo Zapriseženih v Druad Hold (ali kateri koli drugi naključni lokaciji). Po opravljeni prvi nalogi bo jarl kmalu poslal Hrolfdirja za ščit v Čarovniško gnezdo, kjer je skrito, v gorah zahodno od Samote.
    • Ubijte pajka Nimheja na vhodu v Nchuand-Zel za znanstvenika Kolselma iz trdnjave Understone.
    • Raziščite Dvorano mrtvih tako, da se pogovorite z Arkayjevim služabnikom bratom Vereliusom v Understone Keepu.
    • Premagajte Kosnacha v rokopadnem boju, medtem ko se motate po Mravljališču ali gostilni Silver-Blood.
    • Ukradi kip iz templja Dibella za Degainea iz Mravlja.
    • Pogovorite se z Omlagom v talilnici blizu rudnika Cidna in prepričajte ogra Mulusha gro-Shugurza, naj pusti svoje delavce oddiha.
    • Dostavite napoj konjske vzdržljivosti Reriku, Jarlovemu pomočniku, iz trgovine Botela's Witch's Tincture.
    • Dostavite začinjeno govedino za pse v Praznino, iz kuhinje v Understone Keepu, iz Benninga, iz hlevov pred glavnimi mestnimi vrati.
    • Prevzemite Lisbethino blago od Zakletih v Kačji skalni zapornici (ali kateri koli drugi naključni lokaciji). Deklica dela v trgovskem podjetju Arnleif & Sons, nasproti mestnih vrat.
    • Pridobite dokaz v Ogmundovi hiši za Ondolemarja, Thalmorjevega odposlanca v Understone Keepu, da bard v gostilni Silver-Blood časti Talosa.
  • Winterhold/Winterhold (Huscarl: brez; Nepremičnine: brez):
    • Pogovorite se z jarlom, poslušajte njegovo prošnjo, da vrne Helm of Winterhold, izgubljeno relikvijo, nazaj v mesto iz Fort Fellhammer, da bi povečali njegov pomen v očeh ljudi in poskušali povrniti njegovo nekdanjo slavo po katastrofi.
    • Ukradi palico skrivnostne moči Nelosarju v gostilni Frozen Hearth za Maelurja Selotha, Jarlovega pomočnika.
    • Prepričajte Ranmirja, naj plača svoj dolg Haranu v gostilni Frozen Hearth.
    • Kupite Ranmirju pijačo v gostilni Frozen Hearth.
    • Ponudite pomoč lastniku gostilne Frozen Hearth, Dagurju, najti informacije o Ranmirjevi pogrešani zaročenki Isabelle Rolen. Po zaslišanju Kharan, Dagurjeve žene, se morate pogovoriti z Vexom iz gostilne Ragged Flask pod Riftenom. Deklica iz ceha tatov bo pokazala na Hobino jamo, med Dawnstar in Winterhold, kjer bo ležalo truplo pogrešane s poslovilnim pismom.
  • Windhelm/ Windhelm (Huscarl: Calder; Lastnina: Hjerim):
    • Izpolnite misijo "Blood on the Ice", ki se začne na mestnem pokopališču in konča z ujetjem serijskega morilca. Naloga je sestavljena iz več delov, po aretaciji dvornega čarovnika Wunferta Neživega se bo nadaljevala čez nekaj dni na mestni tržnici. Dokaze lahko pokažete čarovniku, potem ko ste bili pred tem na ekskurziji v Muzej redkosti Calixto, potem vam bo svetoval, da greste na patruljo po nočnih ulicah mesta (ne bo vam treba čakati na naslednji umor ). Naslov Tan of Windhelm lahko dobite od Ulfrica Stormcloak, če se postavite na stran Stormcloaks in jih podprete v boju proti Imperialom. Če se odločite za stran Imperialov, bo slovesnost prestavljena do konca državljanske vojne.
    • Dostavite knjigo Adonata Leotellija iz gostilne Hearth and Candle Tavern Giraudu Gymanu v Bardovskem cehu Samote.
    • Pomagajte Brundwulfu Winterreachu, ki se čez dan pojavi na mestni tržnici, spopasti se s skupino roparjev iz tabora Talking Hills (ali katere koli druge naključne lokacije).
    • Paket izvlečka nočne sence dostavite Wunfertu Neživemu iz zgornjih nadstropij kraljeve palače, od Hillevija Cruel Sea, ki podnevi dela na mestni tržnici.
    • Poiščite in ubijte morilca na zahtevo Malborna iz kluba New Gnisis, ki se pojavi po zaključku glavne naloge Diplomatic Immunity.
    • Vrnite meč kraljice Freydis iz ruševin Cragwellow's Escarpment (ali katere koli druge naključne lokacije) v Blacksmith Ongul Anvil na mestnem tržnem trgu.
    • Posadite prstan v hišo Viole Giordano na željo Revina Sadrija pri Sadrijevem rabljenem blagom.
    • Pridobite Shavija, iz pristanišč mesta in Argonijskega bloka, amulet Zenitharja, ki so ga tatovi ukradli iz jame Stone Stream (ali katere koli druge naključne lokacije).
    • Pogovorite se s Thornbjornom Shatter-Shieldom o argonijskih uslug na zahtevo Dobro poznanih močvirij v mestnih dokih in argonskem bloku.
    • Ukradite dvojno destilirano steklenico skoome iz kluba New Gnisis, ki je skrita med zaboji pod stopnicami v drugem nadstropju, za Stand-on-the-Shoal iz pristanišč mesta in bloka Argonian.
  • Samota/ Samota (Huscarl: Yordis Maiden of the Sword; Nepremičnine: Tallspire Manor):
    • Dokončajte nalogo "Človek, ki je kričal 'Wolves'" v razvalinah Wolfskull, ki jo je dal Folk Firebeard v Modri ​​palači. Po zaključku prvega dela naloge se mora čez nekaj časa pojaviti sel s pismom Jarlovega pomočnika, ki zahteva, da ga znova obiščite.Nato sam Jarl prosi za pomoč in prosi, naj Torugovo vojsko kovačijo odpeljejo do oltarja Talosa v gorah.Zadnja ovira na poti do naslova bo nakup hiše.
    • Dostavite kapitanu Aldisu, ki usposablja rekrute na grajskem dvorišču, .
    • Prepričajte Vittorio Vici iz East Empire Company, naj ne zadrži pošiljke za Yvette San, ki dela na mestni tržnici.
    • Naučite se od kapitana Aldisa o usodi hčerke Angeline Morrar iz Angelininih dišav.
    • Izgubljeno čelado vrnite Nosterju Eagle-Eye, ki prosi pred gostilno Laughing Rat na vhodu v mesto.
    • Dostavite rum na zahtevo Sorexa Viniusa, od Podgane smejoče se, Folk Firebeardu v Modri ​​palači.
    • Poslušajte Octave San, ki se ob večerih pojavlja v Laughing Ratu, in poravnajte razlike z Irnkarjem Ironhandom iz Shining Robes.
    • Odpravite se ujeti vampirje v jami Lunny Bor (ali kateri koli drugi naključni lokaciji) na zahtevo dvornega čarovnika Sybil Stentor iz Modre palače.
    • Pomagajte krvniku Atarju iz Jayline hiše pri spopadanju z razbojniki.
    • Dajte beračem na mestnih ulicah po en zlati septim.

Thane Naslov: Naslov je podan skozi glavno nalogo.

Hišo je mogoče kupiti za 5000 zlata od Proventus Avenicci, potem ko postane thane.

ime: Hiša toplih vetrov.

Lokacija: na samem začetku mesta, blizu kovačnice "Bojevnikova hiša".

2 nadstropji, 2 postelji, 1 alkemijski laboratorij, 4 stojala za orožje, 2 skrinji, 9 kredenih in nočnih omaric, 2 knjižni polici.

Komentar: Hiša je udobna, ne prevelika. Nočnih omaric je veliko, tako da je dovolj prostora za tiste, ki vse razvrščate v kategorije. Tudi lokacija v mestu je odlična. Na levi je kovačnica, na desni pa malo bolj oddaljena trgovina Beletorjevo blago, kamor lahko oddate vse smeti.

Riften

Thane Naslov: To je mogoče dobiti po nekaj nalogah.

1) Pobegnite kot sel v Markarth in dajte sporočilo. Nalogo poda ribič, ki se nanaša na zaloge.

2) pomagaj Shadru. V bližini gostilne "Čebela in žek" poteka dialog med moškim in žensko. Iz dialoga je razbrati, da je Shadr v slabem položaju. Po koncu pogovora mu lahko vzamete nalogo. Prosite Sapphire, naj odpusti dolg. (Naredil sem iskanje, da bi vas prepričal, da odpustite dolg, zato drugih podružnic ne poznam).

3) Ukvarjajte se z drogami v mestu. Iskanje se začne pri Argonian Wujiti. Da ne bi tekali po mestu in je ne bi iskali, lahko po 18. uri pazite na Helgino prenočišče. Ta naloga začne verigo nalog, po kateri sem prejel naslov.

Toda preden dobiš čast v mestu, moraš kupiti hišo.

Hišo je mogoče kupiti od Anuriela za 8000 zlata.

ime: Medovik.

Lokacija: Stavba se nahaja levo od "Bunkhouse at Helga's".

1 nadstropje, 1 klet, 8 omar in omar, 1 alkemijski laboratorij, 1 pentagram duš, 6 regalov za orožje (1 na tleh (4 reže) in 5 na stenah), 2 manekenki za oblačila/oklep, 2 polici za knjige , 1 skrinja, 2 postelji.

Komentar:Prostorna hiša z lepo kletjo. Z dostopom do Skyrima in Riftena. Pri Anuriel lahko kupite vrt. Če vam je všeč vrt, ga lahko kupite, če pa mislite, da so ti grmi z zeljem, krompirjem in jagodami smešni, potem raje ne zapravljajte denarja. Kovač je bolj oddaljen kot v Whiterunu, vendar je razdalja do splošnega trgovca enaka. Vseeno lahko tečete do trgovcev v 15-20 sekundah.

Samota

Naziv Thane: dobi se po nakupu hiše in izpolnitvi 5 nalog meščanov.

1) Jarlov pomočnik bo imel nalogo "Človek, ki je kričal "Volkovi".

2) Jarl si bo prizadeval odnesti rog do Talosovega kipa.

3) po teh dveh nalogah vam bo jarl povedal, da lahko kupite hišo, če opravite nekaj nalog meščanov, da postanete tane.

Hišo je mogoče kupiti pri Folk Firebeardu za 25.000 zlata.

ime: High Spire.

Lokacija: poleg Bardovskega kolegija.

2 nadstropji, 1 klet, 10 različnih omar in nočnih omaric (4-5 sodi z zelenjavo v kleti), 1 sef, 1 skrinja, 6 stojal za orožje (2 na tleh, 4 na stenah), 1 postelja , 1 spalna vreča , 3 izhodi iz hiše, 1 alkemijski laboratorij, 1 pentagram duš, 2 manekenki za oblačila, 5 knjižnih polic

Komentar: razkošen dvorec z odlično kletjo in 2. nadstropjem. Je pa premalo bifejev za shranjevanje vaših stvari. Preveč je izhodov iz hiše. 2 vrata sta brez razloga oddaljena 5 metrov (no, zame). Trgovine so daleč, a ni treba vijugati naokoli, po glavni, rahlo vijugasti ulici za pol minute s šprintom. Hiša je odlična.

MARKART

Thanov naslov: Veriga se začne z dejstvom, da boste ob prihodu v mesto videli umor civila s strani izobčencev. Nato vam bo eden od očividcev dal opombo. Ta veriga nalog. Pripelje vas do umorjenega telesa delodajalca in z zaprtjem (če vas imperijalci po umoru iskalca pokličejo v svoje vrste, potem je veriga zasuta) po pobegu iz zapora pomagamo meščanom. Nato bi moral jarl poiskati čelado. Najdemo pokrivalo in jarl postavi pogoj, da postaneš tane: imeti moraš lastnino v mestu in pomagati 5 njegovim prebivalcem.

Naslov: Zimska dvorana.

Lokacija: Od trdnjave Jarl ves čas levo, zadnja hiša.(Poleg Neptunove hiše.)

1. nadstropje, 1 alkemijski laboratorij, 1 pentagram duš, 2 postelji, 11 regalov za orožje, 1 maneken, 3 knjižne police, 14 kredenc in nočnih omaric, 1 skrinja.

Komentar: Hiša je temna. Ne bo ustrezalo vsem. Veliko vitrin za bodala. Kovač ni ravno blizu, po verigi, da bi dobil hišo, je tudi prodajalec krame nehal delati zame. In to traja dlje, da jih iščemo, kot da se preselimo v Riften ali Whiterun. Omaric je veliko, slog hiše pa posnema mesto.

Falkreath (samo z dodatkom Heartfire)

Thane Naslov: Pomagajte 3 vaščanom

Od Nenya kupimo zemljišče za 5000 gold.

Zemljišče se nahaja med Falkreathom in Riverwoodom. Tam lahko zgradite svoj sanjski dom.

Za gradnjo in opremljanje hiše potrebujete 50.000 zlata ali več (odvisno od tega, koliko ingotov rogov, kož itd. ste kupili in koliko ste dobili)

hiša bo imela: 2+ manekenke, 50+ nočnih omaric, omare, skrinje, sefi..., alkimijska miza/pentagram duš, lastna kovačnica v kleti, bard, oskrbnik, voznik, hlev in še marsikaj...

Winterhold

Thane Naslov: Pomagajte 3 vaščanom

Ne doma. Ko dokončate njihove naloge, lahko dobite sobo v College of Mages

Morfalni

Thane naslov: Veriga iskanja in pomoč 3 vaščanom.

Veriga nalog se začne tako, da vsi govorijo o ognju. Morate ugotoviti, kdo je to začel. (na 2. nalogi te verige morate najti duha. Pojdite na hrib za ostanki hiše in našli boste vampirja z otroško krsto.)

Ko dokončate verigo, vam jarl naroči, da pomagate 3 stanovalcem.

Po pomoči postaneš tane.

Dobimo parcelo, ki se nahaja med Morphalom, Solute in Dawnstar

opis hiše:

(glej Falkreath).

Tan naslov

Housecarl Lydia je eden najbolj priljubljenih in priljubljenih likov Skyrim med ljudmi. Če ga želite videti in dobiti na razpolago, morate postati tane Whiteruna.

Za zvesto služenje v dobro prebivalcev Skyrima lahko jarli junaku podelijo naziv porjavel.


Pogoji za pridobitev naziva
Naziv je mogoče pridobiti v naslednjih fondih:
  • Winterhold
  • Whiterun
  • Riften
  • Limit (Markarth)
  • Bela plaža (Dunstar)
  • Hjaalmarch (smrtnik)
  • Haafinare (Samota)
  • Falkreath
  • Eastmarch (Windhelm)

Če želite dobiti naziv, morate opraviti naloge meščanov ali jarla in upravitelja. Naj vas spomnim, da jih lahko najdete v prestolni sobi palače ali v velikih hišah Jarl.
V Whiterunu dobite naslov na začetku glavne zgodbe.
V mestih, kjer lahko kupite hišo (Riften, Markarth, Solitude in Windhelm), se naziv than dobi šele po nakupu prav te hiše. Jarl vam bo nato dal nalogo, da pomagate določenemu številu prebivalcev mesta, in vas nato nagradil s tem častnim nazivom.
V manjših mestih (Winterhold, Dawnstar, Morthal in Falkreath) je naziv podeljen zgolj za pomoč meščanom.
Kakšne naloge je treba opraviti? Nemogoče je reči zagotovo. Zaradi Radiant Story boste morda imeli povsem drugačne naloge iz razdelka Razno. Samo obiščite vse like in zagotovo boste našli veliko nalog od njih. Poleg tega se naloge izdajajo v serijah. Zbrali in dokončali smo eno serijo - spet se lahko sprehajate po mestu in liki bodo imeli nove naloge.
Ne pozabimo tudi na naziv »brat po krvi« med plemeni orkov. Vendar brez tega sploh ne boste spuščeni v vas. Iskanje prepustnice je možno tik pred vrati. Alternativni dostop do vasi orkov: dokončajte nalogo, da osvobodite rudnik zlata pred izobčenci. Naloga je vzeta iz glave rudnika "Leva roka", blizu Markartha. Po usmrtitvi se pomočnik vodje odloči, da nam lahko zaupamo, in o tem bo obvestil vse trdnjave orkov.
P.S. O slabem. Državljanska vojna in iskanje "Neskončni čas" negativno vplivata na pridobitev naslova. Dejstvo je, da se zaradi njih jarl lahko spremeni. Avtorju v Riftnu nikoli ni uspelo dobiti naslova - hiša je bila kupljena, ljudje so zadovoljni, naloga visi, a v dialogu se vrstica ne pojavi.
Privilegiji tana Torej, postal si tane! Prvič, morda boste prejeli simbol naslova na tem področju. Meč, na primer. Ni zelo dobro orožje, vendar ga je povsem mogoče obesiti na steno v hiši in ga občasno občudovati.
V velikih mestih, kjer so hiše, dobiš hišnega carla. Huscarl je moški, telesni stražar. On ali ona se bo naselil v vaši hiši v ločeni sobi. Lahko jih vzamete s seboj kot partnerje. In v vaši odsotnosti lahko vzdržujejo red.
Čuvaj zvestobo. Pred manjšimi kršitvami naslovljene osebe si lahko zatiskajo oči.

Nadaljevanje teme:
Dnevna soba

Robert Williams je britanski pevec, tekstopisec in igralec. Nekdanji član pop skupine Take That v letih 1990-1995 in 2009-2012 ter priljubljen...